Cinemática en una dimensión

"Si he visto más lejos, es porque estoy parado sobre los hombros de gigantes." — Isaac Newton, en una carta a Robert Hooke, 1675.

Qué vas a aprender en este capítulo

Cómo describir matemáticamente el movimiento de un objeto que va y viene en una sola línea — un coche en una carretera recta, una pelota cayendo, un ascensor. Vas a aprender el vocabulario fundamental (posición, velocidad, aceleración) y las ecuaciones del movimiento que usás durante toda la carrera. Sin causas todavía: no preguntamos por qué se mueve, solo cómo lo hace. Esa primera pregunta — el por qué — se llama dinámica y la vemos en el capítulo 3.

1.1 La idea: tres preguntas, tres respuestas

💡 Intuición

Cuando un objeto se mueve, hay tres preguntas básicas:

  1. ¿Dónde está? — la posición, que llamamos xx. Es un número con signo: positivo a la derecha, negativo a la izquierda, según un origen que elegimos arbitrariamente.

  2. ¿Qué tan rápido cambia su posición? — la velocidad, que llamamos vv. Es la derivada de la posición respecto al tiempo: v=dxdtv = \frac{dx}{dt}. También puede ser positiva (yendo a la derecha) o negativa (yendo a la izquierda).

  3. ¿Qué tan rápido cambia su velocidad? — la aceleración, que llamamos aa. Es la derivada de la velocidad: a=dvdt=d2xdt2a = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2 x}{dt^2}.

Eso es todo. Toda la cinemática 1D es jugar con esas tres cantidades y sus derivadas.

Una analogía útil: pensá en un coche manejando entre San Miguel y La Unión por la carretera. La posición te dice en qué kilómetro estás. La velocidad te dice qué tan rápido pasan los kilómetros. La aceleración te dice qué tanto está cambiando esa rapidez — si estás pisando el acelerador, frenando, o yendo parejo.

Posición → derivar → Velocidad → derivar → Aceleración

Y al revés:

Aceleración → integrar → Velocidad → integrar → Posición

Si dominás esa cadena, dominás la cinemática.

1.2 Definiciones formales

📐 Fundamento

Posición x(t)x(t): ubicación del objeto en el tiempo tt, medida desde un origen elegido. Unidades: metros (m).

Desplazamiento Δx=xfxi\Delta x = x_f - x_i: cambio de posición entre dos instantes. No es lo mismo que distancia recorrida — el desplazamiento puede ser cero si volvés al inicio, pero la distancia no.

Velocidad media:

vˉ=ΔxΔt=xfxitfti\bar{v} = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x_f - x_i}{t_f - t_i}

Es la pendiente de la recta secante en una gráfica xx vs tt. Unidades: m/s.

Velocidad instantánea: el límite de la velocidad media cuando el intervalo se hace cero:

v(t)=limΔt0ΔxΔt=dxdtv(t) = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{dx}{dt}

Es la pendiente de la recta tangente en una gráfica xx vs tt — la derivada de la posición. Cuando alguien dice "velocidad" sin más, casi siempre se refiere a la instantánea.

Aceleración media:

aˉ=ΔvΔt\bar{a} = \frac{\Delta v}{\Delta t}

Aceleración instantánea: la derivada de la velocidad.

a(t)=dvdt=d2xdt2a(t) = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2 x}{dt^2}

Unidades: m/s² (metros por segundo, por segundo — cuánto cambia la velocidad por cada segundo que pasa).

Cuidado con la palabra "rapidez": en español/inglés a veces se distingue entre velocidad (con signo, dirección) y rapidez (magnitud, siempre positiva). En cinemática 1D la diferencia es solo el signo. Un coche que va a 30-30 m/s tiene rapidez de 30 m/s pero velocidad de 30-30 m/s (yendo a la izquierda).

📜 Historia

Antes de Galileo, la creencia dominante venía de Aristóteles (siglo IV a.C.): los objetos pesados caen más rápido que los ligeros, en proporción a su peso. Eso fue doctrina aceptada durante 2000 años.

Galileo Galilei (1564-1642), trabajando en Pisa, demostró que esto era falso. La leyenda popular dice que dejó caer dos bolas de distinto peso desde la Torre de Pisa y ambas llegaron al piso al mismo tiempo. Probablemente nunca pasó así — Galileo de hecho usaba planos inclinados: hacía rodar bolas por una rampa para que el movimiento fuera más lento y medible con los instrumentos de la época (clepsidras, su propio pulso).

Sus experimentos mostraron tres cosas que rompieron con Aristóteles:

  1. Todos los objetos caen con la misma aceleración (en ausencia de aire). Una pluma y una bola de bowling caen igual en el vacío.
  2. La distancia recorrida es proporcional al cuadrado del tiempo (no al tiempo, como creía Aristóteles).
  3. La aceleración es constante durante la caída.

Todo lo que vamos a derivar en este capítulo sobre caída libre se basa en esos descubrimientos. Aristóteles tenía gravedad inversamente proporcional a algo. Galileo tenía g9.8m/s2g \approx 9.8 , \text{m/s}^2.

En 1971, el astronauta David Scott repitió el experimento de Galileo en la Luna (vacío real, sin aire), dejando caer un martillo y una pluma. Llegaron al piso al mismo tiempo. Galileo, finalmente vindicado.

1.3 Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

📐 Fundamento

MRU = velocidad constante, aceleración cero.

Si v=v0v = v_0 es constante, entonces la posición cambia linealmente con el tiempo:

x(t)=x0+v0t\boxed{\, x(t) = x_0 + v_0 \, t \, }

donde x0x_0 es la posición inicial y v0v_0 la velocidad (constante).

Cómo se ve en gráficas:

  • xx vs tt: línea recta con pendiente v0v_0.
  • vv vs tt: línea horizontal en v=v0v = v_0.
  • aa vs tt: línea horizontal en a=0a = 0.

Es el caso más simple — y poco realista. Casi nada se mueve a velocidad genuinamente constante en el mundo real (siempre hay roce, viento, o cambios de motor). Pero es la base para entender los demás casos.

1.4 Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)

📐 Fundamento

MRUA = aceleración constante.

Este es el caso más útil. Caída libre, frenadas con desaceleración constante, despegues con empuje constante — todos son MRUA.

Si a=a0a = a_0 es constante, entonces (integrando) la velocidad cambia linealmente con el tiempo:

v(t)=v0+a0tv(t) = v_0 + a_0 \, t

Integrando otra vez, la posición:

x(t)=x0+v0t+12a0t2\boxed{\, x(t) = x_0 + v_0 \, t + \tfrac{1}{2} a_0 \, t^2 \, }

Hay una cuarta ecuación útil — relaciona velocidad y posición sin tiempo explícito:

v2=v02+2a0(xx0)v^2 = v_0^2 + 2 a_0 (x - x_0)

Esta cuarta sale de combinar las dos anteriores y eliminar tt. Útil cuando el problema te da posición y velocidad pero no el tiempo.

Las cuatro ecuaciones del MRUA — para tener pegadas en la pared:

Ecuación Cuándo usarla
v=v0+atv = v_0 + at Conocés tiempo, querés velocidad
x=x0+v0t+12at2x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 Conocés tiempo, querés posición
v2=v02+2a(xx0)v^2 = v_0^2 + 2a(x - x_0) NO conocés tiempo
x=x0+v0+v2tx = x_0 + \frac{v_0 + v}{2} \cdot t Conocés ambas velocidades + tiempo

Cómo se ven en gráficas:

  • xx vs tt: parábola.
  • vv vs tt: línea recta con pendiente a0a_0.
  • aa vs tt: línea horizontal.

1.5 El caso especial: caída libre

📐 Fundamento

Caída libre = movimiento bajo la única acción de la gravedad (sin aire). Todos los objetos en caída libre tienen la misma aceleración:

g9.81m/s2g \approx 9.81 \, \text{m/s}^2

apuntando hacia abajo. (El valor varía un poco con la latitud y altitud — en El Salvador, cerca del ecuador, g9.78g \approx 9.78 m/s². Para casi todos los problemas, g=9.8g = 9.8 basta.)

Convención de signos. Elegimos un eje vertical yy. Casi siempre conviene:

  • yy positivo hacia arriba.
  • gg entonces es 9.8-9.8 m/s² (apunta hacia abajo, que es el sentido negativo).

O alternativamente:

  • yy positivo hacia abajo (medís la profundidad de caída).
  • gg entonces es +9.8+9.8 m/s².

Cualquiera sirve. Lo crítico es ser consistente dentro del problema. Mezclar convenciones es el error #1 en parciales de física.

Las ecuaciones de MRUA, con a=ga = -g y eje yy hacia arriba:

vy(t)=v0ygtv_y(t) = v_{0y} - g t
y(t)=y0+v0yt12gt2y(t) = y_0 + v_{0y} t - \tfrac{1}{2} g t^2
vy2=v0y22g(yy0)v_y^2 = v_{0y}^2 - 2 g (y - y_0)

Notá los signos negativos — vienen de que gg tira hacia abajo y yy es positivo hacia arriba.

🛠️ En la práctica

Ejemplo 1 — Tiempo de caída desde un balcón.

Tirás una llave desde el balcón del 4° piso de un edificio en San Miguel — altura h=12h = 12 m. ¿Cuánto tarda en llegar al suelo? ¿Con qué velocidad llega?

Eligo yy hacia abajo (positivo hacia abajo, ya que solo me interesa el descenso). Entonces g=+9.8g = +9.8 m/s², y0=0y_0 = 0, v0=0v_0 = 0 (la dejás caer, no la lanzás).

Tiempo de caída: usando y=12gt2y = \frac{1}{2} g t^2, despejo:

t=2yg=2129.8=2.451.56 st = \sqrt{\frac{2y}{g}} = \sqrt{\frac{2 \cdot 12}{9.8}} = \sqrt{2.45} \approx 1.56 \text{ s}

Velocidad al impacto: v=gt=9.81.5615.3v = g t = 9.8 \cdot 1.56 \approx 15.3 m/s. (Eso es ~55 km/h. Por eso una llave tirada desde un 4° piso te puede partir el cráneo.)

Ejemplo 2 — Lanzamiento hacia arriba.

Lanzás una pelota verticalmente hacia arriba con velocidad inicial v0=20v_0 = 20 m/s. ¿Hasta qué altura sube? ¿En qué momento alcanza esa altura?

Elijo yy hacia arriba. Entonces a=g=9.8a = -g = -9.8 m/s², v0=+20v_0 = +20 m/s, y0=0y_0 = 0.

En el punto más alto, la velocidad es momentáneamente cero (justo cuando deja de subir y empieza a bajar).

Tiempo: usando v=v0gt=0v = v_0 - g t = 0:

t=v0g=209.82.04 st = \frac{v_0}{g} = \frac{20}{9.8} \approx 2.04 \text{ s}

Altura: y=v0t12gt2=202.044.94.1640.820.420.4y = v_0 t - \frac{1}{2} g t^2 = 20 \cdot 2.04 - 4.9 \cdot 4.16 \approx 40.8 - 20.4 \approx 20.4 m.

Alternativamente, usando v2=v022gyv^2 = v_0^2 - 2gy con v=0v = 0:

y=v022g=40019.620.4 my = \frac{v_0^2}{2g} = \frac{400}{19.6} \approx 20.4 \text{ m}

Llega a la misma respuesta — más rápido y sin calcular el tiempo. Esa es la utilidad de la cuarta ecuación.

Ejemplo 3 — Parar el coche.

Vas a 9090 km/h en una carretera de El Salvador (eso es 2525 m/s) y frenás de golpe. El frenado de tu coche da una desaceleración de a=7a = -7 m/s². ¿Cuántos metros recorrés antes de detenerte?

Datos: v0=25v_0 = 25 m/s, v=0v = 0, a=7a = -7 m/s².

Usando v2=v02+2aΔxv^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x:

0=625+2(7)ΔxΔx=6251444.6 m0 = 625 + 2(-7) \Delta x \quad \Rightarrow \quad \Delta x = \frac{625}{14} \approx 44.6 \text{ m}

Casi 45 metros. Menos mal que tenés frenos buenos.

⚠️ Trampa común

No confundas velocidad con aceleración.

Un objeto puede tener velocidad alta y aceleración cero — está yendo rápido pero sin acelerar (un avión a velocidad de crucero). O velocidad cero y aceleración no-cero — el momento exacto en que la pelota lanzada hacia arriba deja de subir y empieza a bajar: v=0v = 0, pero a=g0a = -g \neq 0.

No confundas el signo de la velocidad con frenar.

Si la velocidad y la aceleración tienen el mismo signo, el objeto está acelerando (yendo más rápido). Si tienen signos opuestos, está frenando (yendo más lento, sin importar la dirección).

Un coche yendo hacia atrás (velocidad negativa) puede estar acelerando hacia atrás (haciéndose más rápido en la dirección negativa) si su aceleración también es negativa. Confuso, pero la matemática no miente.

No olvides la convención de signos.

Si elegiste yy hacia arriba al inicio del problema, no cambiés de convención a mitad de la solución. Es la fuente más común de errores numéricos en parciales.

1.6 Resumen visual

Comparación MRU vs MRUA: posición vs tiempo (recta vs parábola) y velocidad vs tiempo (horizontal vs inclinada). MRU (a = 0) MRUA (a constante ≠ 0) x t recta — pendiente = v x t parábola — concavidad = signo de a v t v₀ recta horizontal — v constante v t v₀ recta inclinada — pendiente = a
Cantidad Símbolo Definición Unidades
Posición xx Ubicación medida desde origen m
Velocidad vv dxdt\frac{dx}{dt} m/s
Aceleración aa dvdt\frac{dv}{dt} m/s²

1.7 Ejercicios

✏️ Ejercicio 1.1 — MRU básico

Un autobús sale de San Miguel a las 6:00 a.m. con velocidad constante de 8080 km/h hacia La Unión, que está a 4040 km de distancia. ¿A qué hora llega?

✏️ Ejercicio 1.2 — Caída libre

Un objeto se deja caer desde una altura de 4545 m. Despreciá la resistencia del aire (g=9.8g = 9.8 m/s²).

a. ¿Cuánto tarda en llegar al suelo? b. ¿Con qué velocidad impacta? c. ¿Qué altura ha caído al cabo de 1 segundo?

✏️ Ejercicio 1.3 — MRUA con frenado

Un coche viaja a 108108 km/h. El conductor pisa el freno y desacelera a 6-6 m/s² constante.

a. ¿Cuántos metros recorre antes de detenerse? b. ¿Cuántos segundos dura el frenado?

✏️ Ejercicio 1.4 — Pensalo

Un avión despega y, en el momento exacto en que sus ruedas dejan la pista, tiene velocidad 8080 m/s hacia adelante y aceleración 44 m/s² hacia adelante. ¿Está acelerando o frenando? ¿Por qué?

1.8 Para profundizar


Definiciones nuevas en este capítulo: posición, desplazamiento, velocidad media, velocidad instantánea, aceleración, MRU, MRUA, caída libre.